5.3 - Realizzare un server ScuoLan
In
questo capitolo verrà illustrato come concretamente realizzare un
server scolastico affrontando a grandi linee i problemi relativi all’hardware
del sistema, all’installazione del sistema operativo vero e proprio ed alla
scelta dei "pacchetti software" che dovranno essere installati
per ottenere un server ScuoLan_2, 2+ oppure 3. Nelle appendici C e D troverete
le istruzioni dettagliate per installare il sistema. Queste informazioni
sono presenti anche alle pagine www.scuolan.it
dove contiamo di raccogliere anche nuovi prodotti
sviluppati dalle scuole che inizieranno al utilizzare i modelli ScuoLan.
Realizzare un server, partendo da un calcolatore e dai 2 CD-Rom necessari all’installazione è sicuramente il modo più economico, e per certi versi gratificante, di mettersi in condizione di utilizzare una ScuoLan. Esistono tuttavia soluzioni più semplici, anche se meno economiche, come quella di commissionare il server ad una software house, utilizzando questo documento come definizione delle specifiche del prodotto finale, oppure acquistare una "Linux black box", cioè un server di rete Linux preconfigurato e dotato semplici interfacce per la configurazione e personalizzazione. Anche se le funzionalità potranno essere leggermente diverse da quanto qui descritto, questi prodotti sembrano comunque offrire una gamma di servizi più che adeguati alle esigenze di una rete scolastica. Il primo prodotto di questo tipo presentato e distribuito dalla Globaltech (tel 02/2539911) sul mercato italiano è Eye-Box ONE (www.rightvision.com) che viene oggi venduto ad un costo di circa 3000 €uro. Prevediamo che tra breve saranno disponibili altre soluzioni simili che si faranno concorrenza sul costo e sulla semplicità di gestione. Non abbiamo ragione di sollevare dubbi sull’efficienza e le prestazioni di questi prodotti che si basano su un motore Linux, si tratterà di valutare invece quanto della originale "apertura" del sistema è stata conservata, per intervenire in un secondo momento al fine di inserire nuovi prodotti software di cui nasca l’esigenza.